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テクニック 泉の鉱石場稼ぎ 早くて春の初旬から可能 まず、下準備として雑貨屋でかご(5000G/出荷物を30個貯められる)を購入しておきます ふしぎな木の実や力の木の実をいくつか食べておくとバテるのが遅くなり、効率が上がります 用意ができたらかごを持って滝の裏の鉱石場へ。はしごを降りる時はかごを持ち上げるのを忘れずに 採掘できるものはくず鉱石(1G)、銅鉱石(15G)、銀鉱石(20G)、金鉱石(25G)、ミスリル(40G)です ※金鉱石2つ>ミスリル1つ=銀鉱石2つ>銅鉱石2つ>金鉱石1つなので、選り好みは実時間とゲーム内時間のどちらを優先するかで . かごがいっぱいになったら鶏小屋の出荷箱に出荷 疲れが見えてきたら一度表に出て温泉に1時間浸かりましょう。それを繰り返すだけです 万が一かごを鉱石場内に置き忘れた場合は、該当の階まで降りれば平然と置きっぱなしになっているので慌てず騒がず . 冬になるとマザーズヒル麓の湖の鉱石場が湖面の凍結により解放されます。そこでは クズ鉱石、ミスリル(40G)、オリハルコン(50G)、アダマンタイト(50G) のみが取れるので、滝の裏の鉱石場よりもかなりの稼ぎが見込めます。 ただ出荷箱は遠のくので、面倒くささも上がります。冬唯一の牧場外からの利益なので、出来れば頑張りましょう。 最下層(10層目)からはぬしの釣れる湖へ行くことができます。 掘っても鉱石は出ないので、お金稼ぎで行く場合は降りすぎないよう注意。 . ※はしごに関して(左右ボタンで進める方向を横、上下を縦としています) 1階は入り口から延長線上縦2マスにある率が高いです 全ての階層において壁際周囲1マス幅はないので無駄に掘らないように 2階以降は4隅の壁際1マスを開けて、横3×縦2マス内にある率が高いです (はしごの降りた位置から、いずれかの向きに対しての線対称に大体配置されます) . 必ずかごを買う事。尚、PSアーカイブス版で確認したところ、かごがない場合リュックの種類によって掘れる鉱石の確率が変わる模様。初期リュックだと銀が低く、次のだと金が圧倒的に低くなる。3000Gのリュックで金を引ける確率は通常の1/2340~1/5750となる。 道具の経験値上げ 朝6時に起きてから家を出るまでは疲労が溜まりきっていても倒れません それを利用して道具の経験値を延々と上昇させることができます。相当の根気は必要ですが 自宅を出たあとは温泉に直行するのを忘れずに。1つの行動で病院送りになります まとめて出荷 春と秋に使えるテクニック。山にかごを持ち込み放置 牧場の仕事を終えて山に入ったら取れるアイテムはすべて集め、保存しないものはすべてかごに放り込む 数日したらかごごと回収してまとめて出荷する。(かごは行方不明にならない) アイテム回収に往復する必要がなくなる。リュックがあればすべて回収できる春より大きいリュックでも回収しきれない秋に有効 わざとかけない、わざと取らない(コロボックルの調整) 愛情度が満タンの牛や羊はわざとブラシがけをしない この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能なままになる また再収穫可能な作物よりも先行して育つ作物(ビニールハウス内のかぶなど)を収穫可能なまま1つだけわざと残す この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能で、成長の早いトマトやサツマイモの収穫期がズレることはなくなる 種を買う前に水まき、季節が変わる前に種蒔き 雑貨屋が開店するまでに種蒔き予定地に先に水を撒いておき、買ってきたら水を撒いた土地に種を蒔く (どっちが先でも結果は一緒) 雑貨屋開店までの時間が無駄にならないが、初日にこれが行えるのは秋のみ(春夏は初日がイベントで閉店) 計画的にあらかじめ種を用意しておいた方が良いのは言うまでもない . また、春夏の30日に次の季節の種を蒔くことはシステム上可能となっている。(秋は蒔く種がない、冬は蒔く畑がない) 翌1日に枯れているようなことはない。ホァンから購入した種や、前年に買い貯めた種を早蒔きしてみては如何だろうか 花を育てる意味 花絡みのイベントを消化していても使わない耕作地には花を植えておく 特に急がないので忙しい日は水まきをサボっても良い 咲いてもその季節中そのままにしておけるし、蒔いておくだけで雑草が生えるのを防げる また家畜が侵入できないので内柵がわりに牧草地の隣に植えても良い 季節の終わりに回収し、整理棚にしまいこむか、貰うと喜ぶ人(エリィなど)にまとめて渡してしまえば無駄にならない 毎日花瓶に花を生ける冬用に保管しても良い 出荷できないので収穫作業のコロボックルは無視するが、水まきはしてしまうのでアテにする場合は注意 重なった家畜のブラシがけはコロボックルに コロボックルに家畜の世話をまかせるのは経済的リスクが大きいが、 放牧していない状態で、小屋に20頭いる場合は時間経過を気にしないかわりに自分でやるには精神的にキツイ ただし放牧していて雨が降ってしまってはもっとキツイ . そこで朝一にダッシュしてコロボックルより先に家畜小屋に入り、 動きが少ないうちに搾乳、毛刈りを済ませ、それらをメーカーへ放り込み、 エサやりを任せるのが不安なら済ませる。愛情度をあげたい家畜にだけ話しかけたら作業を終えよう 鶏小屋の卵もマヨネーズにしたい、回収したいなら家畜小屋を後にして鶏小屋に向かおう . 羊は牛に重なるとかなり厄介だがどこでも通り抜けるコロボックルには関係がない上、 終わっていないものを判別するので二度手間にならず、むしろ作業が早い また万一終わらなくても特にリスクがない(単に愛情度が上がらないだけ) 3日に一度くらいは自分でやれば愛情度が下がる心配もない 温泉での寝坊回避 温泉に浸かったまま、翌AM6 00を迎えると寝坊せずにAM6 00に起きる事が可能 バグ利用ですが、有用なテクです。 作業中でもAM6 00を迎えればAM6 00に家に戻されるのみで寝坊しませんでした。 ただし、どちらもセーブせずに次の日を迎えることに注意 温泉の効能 浸かったまま1時間で体力が全回復し、2時間で疲労が全回復します。 壊れない柵 石を資材代わりに柵にすれば、壊れない柵になる。 野犬は石を通り抜けるので、家畜用の二重柵に使用する場合は外側に資材、内側に石を配置すると良い。 石は数に限りがあるので全部壊さず一部は残すように 余談だがボーイ版では石がないと焼きいもが作れない。注意 (ガール版ではくず鉱石で代用が可能になっている) 台風・大雪回避法 天気予報で発生を確認したら2日以上前のセーブデータを読み込みやり直す 翌々日の天気が決定するのは就寝時なので、雨を降らせたい場合も有効 台風・大雪が発生する夏と冬はセーブデータを二つに分けて1日ずらしておけば、同じ日を繰り返すことも減る ガール版のカイの恋愛イベントは天候に悩まされることがしばしばなので、これを覚えておくと便利である 野犬対策 訓練した犬に追い払わせる 柵で囲む(上記参照) 装備品(カマ・クワ・オノ・ハンマー)で攻撃する ハートがないひよこを囮にする(鶏小屋前付近に配置すれば羊・牛には危害がない) 材で野犬を固定する(こうすると動けなくなる。朝にはいなくなる) 馬の出し入れ 一年目の馬は馬小屋の先に小さい囲いを作って軟禁状態にすると出し入れが楽 ただしあまり狭いと方向転換ができない上、馬が柵にぴったりくっついていると半身ずれて小屋入れが出来ない また、ガールの場合は小屋に閉じ込めると愛情度の上がりがにぶくなる 代わりに雨さらしにしても大して影響がないので、外に放置し、笛、話しかけ、ブラシかけを欠かさないようにしてあげよう 整理する情報 同じ人物に連続して物を上げても好感度は上がる。(ただ同じ物だと少し上がる量が減る。) 上がる好感度は2回目以降はそんなに伸びないな 好感度青のランに1日温泉卵4つ+会話で緑になったんだが 同じデータで2日ずつ温泉卵1つ+会話で緑になったからな 誕生日に物を上げると好感度は2.5倍の量が上がる。 好感度は話しかけてもほんの少し上がる。(本当に微量。) このゲームには隠しパラメータである「幸せ度」が存在する。雑草などをプレゼント・家畜を売却すると下がる。 ↑エンディングに関わるパラメータ? 朝6時に起きて家を出るまでは疲労度を0にしても倒れない。 これを利用して道具の熟練度をグングン上げることが可能。 裏技 ほとんどバグのほうに移動させました 家畜増殖法 増殖したい家畜のいるセーブデータをAとし、 予備のセーブデータをBとします。 まず、AのセーブデータでBに増殖したい家畜を送ります。 そして、Bのセーブデータをコピーするだけ。これをB´とします。 あとはBからAに家畜を送ったらまたB´からAに送り・・・を繰り返すだけです。 ちなみに牧場物語のセーブデータは「PSP/SAVEDATA/ULJS00034aaaabbbb」にそれぞれのセーブデータが入っている。 aaaaにはBOY(ボーイ版のセーブデータ)か、GIRL(ガール番のセーブデータ)かになり、 bbbbには0000から始まる連番で0000から順番に1番目のセーブデータになっている。 某所から引用(ちょっと改変)。誰か分かりやすくまとめてください 家畜増殖法2 通常使用しているデータ(Xとする)さえあればOK。 ただし、Xに増殖したい家畜がいて、セーブデータを新たに作る余裕があること。 Xとは別にはじめから開始してセーブデータを作ります。(以降、複写牧場) Xをロードします。 Xから複写牧場に家畜を送ります。 『日記を読む』で複写牧場をロードします。 Xに家畜を送ります。 以上で、Xには先ほどの家畜が2頭、複写牧場に1頭いる状態になります。 家畜を交換すると、交換相手のデータのみセーブされることを利用した増殖法です。 ちなみに、複写牧場でXから家畜を受け取るように交換すると、家畜が消滅してしまうので注意。 テレビショッピングで買い逃した品物の購入方法 土曜日がイベントで宿屋に入れないときの救済方法です 1.土曜日のテレビショッピングの番組を最後まで見ておく 2、次の週になったらテレビを観ずに宿屋から電話すれば先週の商品が購入できる 3、牧場に戻り番組を観る 4、宿屋で今週の商品を購入 5、火曜日に最初に購入した商品が届く 6、牧場に入りなおせば次の週の商品が届く
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プレイと現状について matrix games版のパッチはver1.04(08年9月18日現在)が公開されています。 アップデートはメニュースクリーンから「UPDATE」で行えば問題無いはず。 1.03未満からアップデートする時は、 既に進行中のDCG(ダイナミック・キャンペーン)がある場合、 パッチを当てるとセーブデータが使えなくなる可能性があるので注意を。 Ver1.03の変更点 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1859298 バックアップ このゲームは内容はともかく、操作系の設計が古いと感じる部分が多々あります。 キャンペーンのメニュー画面では、間違えてワンクリックしただけでセーブデータを消してしまう可能性もあります。 セーブデータのバックアップはこまめに取りましょう。 バックアップするには、"EastFront""WestFront""RisinSun"のそれぞれのフォルダを開き、『アクセス日時』でソートしてセーブファイルを先頭から並べます。 ファイル名自体はSingleMissionはセーブ時に自分で付けた物、 DynamicCampaignはスタート時に付けた指揮官の名前、 LinkedCampaignは「Campaign」(1.03以降)という名前になっています。 必要なファイルの拡張子は以下の通り (SingleMissionのセーブデータ) .btl (LinkedCampaignのセーブデータ) .cpn .ccl (DynamicCampaignのセーブデータ) .CPN .ORG .MAP .ccd .ccx 【!!注意!!】 Ver1.03からLinkedCampaignは必ず「Campaign」という名前でセーブされるようになりましたが、 既にLinkedCampaignを始めている時点で、新たに別のLinkedCampaignを始めてしまうと、 データを上書きしてしまいます! これを避けるには先のLinkedCampaignの.cpnおよび.cclファイルをリネームするしかありません。 (当然ながら2つのファイルは同一の名前にして下さい) このゲームはそもそもの構造に首を傾げたくなる部分があります。 1つのフォルダ内に全てのファイルを入れてしまうというのは最たるものです。 「SAVE」や「Scenario」等で分けてくれたらどれだけ楽か! Q&Aコーナー Q:キャンペーンゲームを始ようとしたが、セーブファイル名を聞かれて入力した後、画面が乱れて止まってしまった。バグ? 壊れてんの? A:【*1.03パッチにより、キャンペーンではセーブファイルを指定しなくてもよくなりました】 Ver1.02以前ではセーブファイルを置くフォルダが任意に選べるように見えますが、実は決まった場所に置かないと動作しません。"EastFront""WestFront""RisinSun"のそれぞれのゲームのフォルダを指定して下さい。不親切な仕様ですが、旧版そのままのプログラムのせいでしょうね。 Q:自分でLCG(Linked Campaign Game)を作ってみたい! A:Explanation of LCGで情報をまとめているので、参考にして下さい。ただし英文のままです。 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1557864 (公式forumの関連スレッド) 隠しムービー 旧版にはそれぞれのムービーがあったんですが、JTCSでは無くなっています。 しかし、WestFrontとRisinSunにはファイル自体は入っています。 動画形式はSmack形式(.smk)という珍しい形式なので、たぶん普通のプレーヤーでは見れないと思います。 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/RADVideoTools.html ↑ここから再生ソフト《RAD Video Tools v1.9c》をダウンロードしてインストールしてください。 《RAD Video Tools》上でファイルの形式を"*.smk"に指定、フォルダを"John Tiller s Campaign Series"内の"WestFront"か"RisinSun"を指定してください。 "WestFront"フォルダ→"6wfintro.smk"を再生 "RisinSun"フォルダ→"6rsintro.smk"を再生 でそれぞれのオープニング・ムービーが観れます。 "EastFront"には"6Efintro.smk"というファイルがあるはずですが…ありません。 入れ忘れたんでしょうか? 当方所持しているので、要望があればどこかにアップします。(Akish)
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ジ アズール アービトレイター 収録作品:英雄伝説 碧の軌跡[PSP/PSV] 作曲者:Falcom Sound Team jdk(宇仁菅孝宏) 編曲者:神藤由東大、岡島俊治(Evolution) 概要 本作のラスボス戦で流れるBGM。曲名の意味は「碧の調停者」。 前作の『零の軌跡』のラスボス曲である「Arrival Existence」と似たスピードメタル系でありながら、『空の軌跡SC』のラスボス曲である「The Merciless Savior」のようにコーラスをふんだんに織り交ぜているのが特徴の音楽。 1ループ7分以上もある壮大な曲であり、『零の軌跡』から続く一連の物語の最後の戦いにふさわしい音楽となっている。 1ループ7分というかなり長めの曲に分類される本曲ではあるが、このラスボスの第一形態は特殊な手順を踏んで倒さなければ、戦闘開始時まで時間を巻き戻されるために初見では戦闘が長引き易く、1ループしないままに…というのは滅多に無いと思われる。 余談だが、この手順というのはゲーム馴れしていればしているほど気付き難く、気付かなければ延々と戦闘し続けるハメになる上に、第2形態では瀕死になると「時空大崩壊」という強制的にゲームオーバーにするとんでもない鬼畜技を使ってくるので、この技を使われてまた長いラスボス戦をやり直したプレーヤーにとってはトラウマになっている曲かもしれない。 この曲は本作が発売される前のデモムービーやテレビCMなどで公開されており、発売前から注目されていた。 まさかデモムービーの曲がラスボス戦で使われているだろうと予想した人は少なく、多くのファンを驚かせた。 デモムービー以前にも、ファルコム30周年記念として期間限定で行われていた春の大感謝祭で貰えた音楽CD『軌跡&イースBEST×SECRET』には、『碧の軌跡』の曲が先行収録されており、その中に「英雄伝説 碧の軌跡:#0059」という曲名で本楽曲のプロトタイプのような曲が収録されていた。 リメイクの『碧の軌跡 Evolution』のアレンジ版では、大きな違いとして中盤の箇所からギターソロが追加されているのが特徴。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 187位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 505位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 639位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 732位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 592位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 4位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 188位(Evolution) 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 19位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 208位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 126位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 63位 サウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/g6lite/pages/7.html
G6日本語マニュアル 特徴 Windows98以降はドライバーが必要ありません。 ファイルは、メモリ全体のコンテンツを変えることなく追加、削除することができます。 U-DISKは簡単にインストール、使用することができ、全てのWIN PCで互換性の問題もありません。 高速のメモリを使用しておりますので、USB 2.0なら128Mbitのファイルのコピーが約12秒で書き込めます。 パッケージ内容 注意 現在販売されている日本語版にはGBAシェルは付属しておりません。 重要 G6 flashcardは工場出荷前にフォーマットされています。 通常、ユーザは使用前にflashcardをフォーマットする必要性ではありません。 G6 flashをフォーマットする場合は、FAT16形式でフォーマットしてください。 FAT32形式にも対応していますが、G6をアップデートする際にFAT16形式である必要があります。 操作 1. G6 U-DISKの接続、取り外し G6 U-DISKとPCの接続 ①G6 U-DISK BURNERへG6 U-DISKを差し込みます。 ②PCのUSBポートへ接続。 (PCと干渉して接続できない場合USB延長ケーブルを使用してください。) 注意 PCへ接続する前にG6 U-DISKをG6 U-DISK BURNERへ差し込んでください。 PCからG6 U-DISKを取り外す ①タスクトレイの"ハードウェアの安全な取り外し"アイコンを左クリックしてください。 ②対象のUSB大容量記憶装置にカーソルを合わせ左クリックしてください。 ③G6 U-DISK BURNERをPCから取り外してください。 ④G6 U-DISKをG6 U-DISK BURNERから取り外してください。 2. ファームウェアの更新 ①G6 U-diskにg6vervify.sysとg6loader.sysを書き込む ②電源を入れYボタンを押してGBAモード起動 ③GBAロゴ表示の際にA+B+START+SELECTを同時に押しっぱなしにする ④Do you relood system?と表示されたらYesを選択 ⑤更新が終了したら電源を切れば完了 3. MoonShellを使用する ①公式サイトよりMoonShell for G6をダウンロードする ②解凍後MediaplayExtendのフォルダごとルートへコピーする root └MediaplayExtend └main └mediaplayExtend.dat ③電源を入れG6マネージャーの右上の"ゲーム"をタッチするか、STARTボタンを押す ④メディア-EXTENDを選択でMoonShellが起動します 4. GBAとの連動機能 ①G6 U-DISK ManagerでG6 U-DISKにNDSとGBAを書き込む ②電源を入れG6マネージャーの右上の"ゲーム"をタッチするか、STARTボタンを押す ③メモリ内容を選択し、連動に使うGBA ROMにカーソルを合わせXボタンを押す ④連動させたいNDS ROMを起動で連動します 逆転裁判で連動確認済み 5. NDSのセーブ管理 G6では各ゲームあたり3個のセーブデータがあります。 (1つがデフォルトのセーブデータ、2つがバックアップのセーブデータ) xxxxxx.0 (デフォルトのセーブファイル) xxxxxx.1 (バックアップセーブファイル1) xxxxxx.2 (バックアップセーブファイル2) セーブデータのバックアップと復元の仕方 ①ゲームを選択後セレクトボタンを押す ②プルダウンメニューからバックアップ、または復元する。 ・G6→1スロット xxxxxx.0のデータをxxxxxx.1に書き込む ・G6→2スロット xxxxxx.0のデータをxxxxxx.2に書き込む ・1スロット→G6 xxxxxx.1のデータをxxxxxx.0に書き込む ・2スロット→G6 xxxxxx.2のデータをxxxxxx.0に書き込む ・SRAM→G6 SRAMのデータをxxxxxx.0に書き込む ・オリジナルカード→G6 DSカードのデータをxxxxxx.0に書き込む ・G6→オリジナルカード xxxxxx.0のデータをDSカードに書き込む ・オリジナルカード セーブ消去 DSカードのセーブデータを消去します
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/5.html
参考リンク集バイナリ セーブ改造 その他 参考リンク集 岩田@GAME厨 (閉鎖)80氏のサイト。(移転しました。現在、タクティクスオウガがメインになっています) バイナリ 永久UnderConstruction (閉鎖)バイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読! SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling (万能バイナリエディタ)ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html (置き場所がvectorさんなので、直リンクは避けました) 雪ダルマカンパニー (閉鎖)SNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造 FuSoYa #039;s Niche (英語)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣 (閉鎖)グラフィックエディタYY-CHR セーブ改造 Kiske #039;s Warehouse (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール ベジー隊・ラディッツのサイト (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール 見せもの小屋事務所Я (閉鎖)聖剣伝説 FF外伝 セーブデータ改造ツール その他 http //dqffstyle.nobody.jp/ (閉鎖)「ファイナルファンタジー」の項目に聖剣伝説のデータあり nJOY聖剣伝説1~3のデータ ChocoMix (閉鎖)聖剣伝説2・3のデータ 聖剣伝説2 U M攻略サイト (閉鎖)聖剣伝説2のデータ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1209222328/ (閉鎖) 【三段斬り!】聖剣伝説3【バイナリ帝国】
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ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
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改造クエストのやり方 パターン1 用意するもの メモリースティックx2 PSP本体+MHP2ひとつ 入れたら必要ないもの↓ PC USBケーブル まず一つ目のメモリースティックに自分のセーブデータを入れる もうひとつのほうにGETした改クエ入りのセーブデータを入れる 入れ方 まずPSPとPCを繋げます(USBケーブルにて) つなげたあと、マイコンピューターにリムーバブルディスクとでますのでそこを開く その後PSPというファイルを開きSAVEDETAと書いてあるファイルを開く そこにGETしたULJM05156というデータをぶち込め~ 以上です パターン2 用意するもの PSP2台 メモリースティック1つ USBケーブル PC 入れ方 まずMHP2を起動させましょう セーブデータを読み込みゲームが始まったらそこでメモリースティックを抜きます もうひとつのPSPをPCとつなぎつないでいるPSPにメモリースティックを入れます 上と同じように開いていきSAVEDETAのファイルについたら ULJM05156というファイルを切りとりマイドキュメントに入れてください(わかるところでしたらどこでもおk) 移し変えた後、ダウンロードした改造クエスト入りのULJM05156ファイルをSAVEDETAファイルに入れます 入れ終わったらPCにつないでいるPSPを抜きそのPSPからメモリースティックを取り出します そしてそのメモリースティックをMHP2を起動したままのPSPにさします ではやり方 パターン1では改造クエストが入っているメモリースティックを入れます 集会所でイベントクエストを選択します 選びます 受注します やります(始まったらメモリースティックを変えても問題ないので自分のセーブデータ入りに変えておきましょう) 以上です パターン2ではそのまま集会所へ行きます 受注します 行きます 始まったら1度STOPしメモリースティック内部を先ほどとは逆に自分のデータに入れ替えましょう 入れ替えたらMHP2が起動しているPSPにさし 楽しんでください 以上です 完成クエスト 対ボタンゴ!! 対パンプキン!! あるポーインでのこと・・・ 過激派強襲指令 教官指令 参加資格HR3 参加資格なし 参加資格無し 参加資格HR6 参加資格無し (注)対ボタンゴは始めるとフリーズするのでやめてください。対パンプキンは座標ずれで見えないのでご了承ください この二つについては現在調整中です 何があるかわからないC21パックダウンロードはココ
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室谷由佳 Yuka Murotani 参加作品 タイトル 担当 備考 2006-12-21 イースオリジン Publicity 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Publicity 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Publicity 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Publicity 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Publicity 2008-09-25 ツヴァイ2 Publicity 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Publicity 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Publicity 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Publicity 2009-09-17 イースSEVEN PUBLICITY 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Publicity 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Publicity 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Publicity 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Publicity
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序章 序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 -イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 -イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 -◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 -戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 -ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが参加。そのまま次の戦闘へ -ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? -◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トップで$10000達成する! 開始時間:2015/12/06(日) 12 06 43.73 終了時間:2015/12/21(月) 09 53 45.90 参加人数:4人 FCの麻雀大会 がスーパーになって帰ってきた! 「ドラで待つのはバカなやつだ」byチンギスハン セーブデータは4つまで作成できる。 セーブデータにカーソルを合わせてLRを押しながらAを押すと、セーブデータを削除できる。 セーブデータのコピーは不可。 局終了後にセレクトボタンで中断セーブできる。再開できるのは1回だけ。 半荘終了後にオートセーブされる。 対局中にリセットすると、雀荘モードでは所持金半減、大会モードだと強制敗退となる。 主人公が借金すると即ゲームオーバー、NPCが借金すると大会賞金でプラスになるまで雀荘モードで選べなくなる。 誰かが$10000達成すると、全員の所持金がリセットされる(!) 不正対策が完璧である。これは人海戦術しか・・・ このゲームの独自仕様 金鶏独立(暗槓のない一索裸単騎。満貫)や十三不塔がある。 リーチ後一巡目に鳴いて捨牌した瞬間にロンされると、一発が成立する。 リーチして捨牌した瞬間にロンされると、リーチ棒を取られる。 有利になることもあるが、どちらかというとプレイヤー泣かせの仕様である。 雀荘モード 好きな相手を3人選んで対局するモード。 最初はレートが低いが、対局をこなすことで上がっていく。 対面になったキャラから毎回勝負を迫られ、対局終了後に点数で勝ったほうにボーナス点が入る。断ることも可能。 麻雀大会モード 全員参加の勝ち抜き大会。 レートは雀荘モードで上がった分が引き継がれる。 誰が1位2位になるかを予想する馬券を購入できる。 4主 途中で幸運にも3500ドルほどの馬券が当たったので、これはチャンスとさっさとレートを上げて残りはフリー麻雀で稼ぎクリアすることができました。 稼ぎやすいルールに変更出来るのがありがたかったです。 ちなみに大会モードでは全戦全敗。強キャラには勝てないよ… 最後の4連戦という場面で温存しておいた大森くんからカモる作戦 期待通りのカモっぷりを発揮してくれて1戦目で目標金額に到達しました 念願のクリア画面 舞台はカジノだった様です お金の単位ドルだしな… クリア後リセットして再開すると、初期化されたデータの欄にドル袋の表示が 優勝するごとに貯まっていく予感がします 貯めると何かあるのだろうか…? おまけ 涙をのんだCPUの優勝画面